RPG Maker Awards 2009 (Comunidade RPG Maker XP & VX)

Este é o Blog oficial do RPG Maker Awards 2009, o primeiro concurso de jogos da comunidade RPG Maker XP & VX do Orkut.

Monday, May 03, 2010

RESULTADOS DO RPG MAKER AWARDS 2009


1) Maker Revelação: Natália

2) Maker Mais Solidário: Rucian

3) Personagem: Timo
Jogo: Linhagem Axis
Autor: Ciclope

4) Vilão: Chaos
Jogo: The Elemental Charmers: Anarchy
Autor: Marcel

5) Cena(s): A cena com os lobos; e o aperto de mão entre Timo e Ken
Jogo: Linhagem Axis
Autor: Ciclope

6) Enredo: Linhagem Axis
Média das Notas: 9,1
Autor do Jogo: Ciclope

7) Sistema de Batalha: O Dragão do Monte Silaf
Média das Notas: 8,4
Autor do Jogo: Solon

8) Trilha Sonora: Vila do Nevoeiro
Média das Notas: 9,5
Autor do Jogo: Reginaldo

9) Mapeamento (XP): Vila do Nevoeiro
Média das Notas: 8,92
Autor do Jogo: Reginaldo

10) Mapeamento (VX): O Dragão do Monte Silaf
Média das Notas: 9,85
Autor do Jogo: Solon

11) Gráficos (XP): Vila do Nevoeiro
Média das Notas: 9,63
Autor do Jogo: Reginaldo

12) Gráficos (VX): Zernar - Mistérios de Servena
Média das Notas: 8,95
Autor do Jogo: João Antonio

13) Avaliador Nota 10: Enzo

14) Jogos do Ano (XP): Vila do Nevoeiro e Linhagem Axis
Autores (respectivamente): Reginaldo e Ciclope

15) Jogo do Ano (VX): Zernar - Mistérios de Servena
Autor: João Antonio

Sunday, March 21, 2010

INFORMAÇÕES DO RPG MAKER AWARDS 2009
(22/03/2010)


I – Jogos, Avaliadores e Média das Notas

1 - Um Desafio Mundial (VX)
- Avaliadores: Leandro e Alex
- Média das Notas: 36,75
- Situação: desclassificado

2 - A Missão de Um Guerreiro (VX)
- Avaliadores: Leandro, Rucian, Alex e Enzo
- Média das Notas: 38,5
- Situação: classificado para a votação final

3 - The Elemental Charmers: Anarchy (XP)
- Avaliadores: Natália, Akira, Gabb, Alex e Leandro
- Média das Notas: 41,56
- Situação: desclassificado

4 - Linhagem Axis Demo 2009 (XP)
- Avaliadores: Pessanha, Akira, Gabb, Alex, Enzo e Leandro
- Média das Notas: 43,02
- Situação: classificado para a votação final

5 - Resident Evil New Raccoon (XP)
- Avaliadores: Pessanha, Akira e Rucian
- Média das Notas: 39,16
- Situação: desclassificado

6 - Resident Evil 2-DXP (XP)
- Avaliadores: Enzo, Natália e Alex
- Média das Notas: 33,6
- Situação: desclassificado

7 - O Dragão do Monte Silaf (VX)
- Avaliadores: Leandro, Gabb, Enzo e Alex
- Média das Notas: 43,93
- Situação: classificado para a votação final

8 - O Cristal (XP)
- Avaliadores: Pessanha, Akira e Alex
- Média das Notas: 39,66
- Situação: desclassificado

9 - Zernar - Mistérios de Servena (VX)
- Avaliadores: Leandro, Akira, Alex e Enzo
- Média de Notas: 38,3
- Situação: classificado para a votação final

10 - Hitorija (XP)
- Avaliadores: Pessanha, Natália, Gabb, Alex e Leandro
- Média das Notas: 41,67
- Situação: classificado para a votação final

11 - Vila do Nevoeiro R.E.L.I.D.O (XP)
- Avaliadores: Natália, Leandro e Alex
- Média das Notas: 45,05
- Situação: classificado para a votação final

12 - O Livro do Futuro Perdido
- Avaliadores: Enzo, Rucian e Natália
- Média das Notas: 34,9
- Situação: desclassificado

13 - O Despertar do Imperador
- Avaliadores: Enzo, Gabb e Leandro
- Média das Notas: 31,9
- Situação: desclassificado

14 - Psyco
- Avaliadores: Enzo, Akira e Leandro
- Média das Notas: 38,5
- Situação: desclassificado




II – Avaliações e Notas


a) Akira

a.1) Zernar - Mistérios de Servena
Enredo: 6,0
Sistema de Batalha: 4,5
Trilha Sonora: 8,0
Mapeamento: 8,0
Gráficos: 9,0
Total: 35,5

a.2) The Elemental Charmers: Anarchy
Enredo: 9,0
Sistema de Batalha: 7,5
Trilha Sonora: 6,5
Mapeamento: 8,5
Gráficos: 9,0
Total: 40,5

a.3) Psyco
Enredo: 7,0
Sistema de Batalha: 5,5
Trilha Sonora: 7,0
Mapeamento: 8,5
Gráficos: 8,0
Total: 36,0

a.4) Linhagem Axis
Enredo: 10
Sistema de Batalha: 7,5
Trilha Sonora: 8,0
Mapeamento: 8,5
Gráficos: 7,5
Total: 41,5

a.5) Resident Evil New Raccoon
Enredo: 6,0
Sistema de Batalha: 8,0
Trilha Sonora: 7,5
Mapeamento: 7,0
Gráficos: 7,0
Total: 35,5

a.6) O Cristal
Enredo: 6,0
Sistema de Batalha: 5,0
Trilha Sonora: 8,5
Mapeamento: 8,0
Gráficos: 8,0
Total: 35,5


b) Alex

b.1) Hitorija
Enredo: 8,5
Sistema de Batalha: 8,0
Trilha Sonora: 9,0
Mapeamento: 9,25
Gráficos: 7,0
Total: 41,75

b.2) Resident Evil 2-DXP
Enredo: 6,75
Sistema de Batalha: 6,75
Trilha Sonora: 8,0
Mapeamento: 6,0
Gráficos: 6,5
Total: 34,0

b.3) Um Desafio Mundial
Enredo: 5,0
Sistema de Batalha: 7,5
Trilha Sonora: 7,0
Mapeamento: 7,0
Gráficos: 7,0
Total: 33,5

b.4) Linhagem Axis
Enredo: 9,0
Sistema de Batalha: 8,5
Trilha Sonora: 9,5
Mapeamento: 8,0
Gráficos: 9,0
Total: 44,0

b.5) The Elemental Charmers: Anarchy
Enredo: 9,0
Sistema de Batalha: 9,0
Trilha Sonora: 8,5
Mapeamento: 8,0
Gráficos: 9,5
Total: 44,0

b.6) O Cristal
Enredo: 7,0
Sistema de Batalha: 8,0
Trilha Sonora: 9,0
Mapeamento: 8,5
Gráficos: 7,0
Total: 39,5

b.7) Zernar: Mistérios de Servena
Enredo: 8,0
Sistema de Batalha: 7,0
Trilha Sonora: 9,0
Mapeamento: 8,0
Gráficos: 9,0
Total: 41,0

b.8) A Missão de um Guerreiro
Enredo: 6,5
Sistema de Batalha: 9,0
Trilha Sonora: 9,0
Mapeamento: 8,5
Gráficos: 7,0
Total: 39,0

b.9) O Dragão do Monte Silaf
Enredo: 8,5
Sistema de Batalha: 8,0
Trilha Sonora: 9,0
Mapeamento: 10
Gráficos: 8,0
Total: 43,5

b.10) Vila do Nevoeiro
Enredo: 9,0
Sistema de Batalha: 9,0
Trilha Sonora: 10
Mapeamento: 9,75
Gráficos: 10
Total: 47,75


c) Enzo

c.1) O Livro do Futuro Perdido
Enredo: 5,0
Sistema de Batalha: 6,0
Trilha Sonora: 5,7
Mapeamento: 5,4
Gráficos: 4,9
Total: 27,0

c.2) Resident Evil 2-DXP
Enredo: 5,8
Sistema de Batalha: 7,0
Trilha Sonora: 7,4
Mapeamento: 6,2
Imagens: 7,1
Total: 33,5

c.3) Psyco
Enredo: 8,3
Sistema de Batalha: 6,2
Trilha Sonora: 8,3
Mapeamento: 7,7
Gráficos: 7,5
Total: 38,0

c.4) O Despertar do Imperador
Enredo: 5,0
Sistema de Batalha: 5,7
Trilha Sonora: 7,3
Mapeamento: 8,0
Gráficos: 8,1
Total: 34,1

c.5) O Dragão do Monte Silaf
Enredo: 8,5
Sistema de Batalha: 7,0
Trilha Sonora: 8,7
Mapeamento: 9,4
Gráficos: 7,5
Avaliação Geral: 41,1

c.6) Linhagem Axis
Enredo: 9,0
Sistema de Batalha: 8,2
Trilha Sonora: 9,1
Mapeamento: 8,7
Gráficos: 7,9
Avaliação Geral: 42,9

c.7) Zernar - Mistérios de Servena
Enredo: 5,7
Sistema de Batalha: 6,1
Trilha Sonora: 6,8
Mapeamento: 6,6
Gráficos: 8,3
Total: 33,5

c.8) A Missão de um Guerreiro
Enredo: 6,0
Sistema de Batalha: 6,5
Trilha Sonora: 7,3
Mapeamento: 7,7
Gráficos: 7,4
Total: 34,9


d) Gabb

d.1) The Elemental Charmers: Anarchy
Enredo: 8,3
Sistema de Batalha: 9,0
Trilha Sonora: 7,0
Mapeamento: 8,8
Gráficos: 8,8
Total: 41,9

d.2) Linhagem Axis
Enredo: 7,6
Sistema de Batalha: 8,0
Trilha Sonora: 9,0
Mapeamento: 8,6
Gráficos: 7,5
Total: 40,7

d.3) Hitorija
Enredo: 8,5
Sistema de Batalha: 5,9
Trilha Sonora: 9,0
Mapeamento: 9,0
Gráficos: 8,0
Total: 40,4

d.4) O Dragão do Monte Silaf
Enredo: 8,9
Sistema de Batalha: 9,1
Trilha Sonora: 9,7
Mapeamento: 10
Gráficos: 8,9
Total: 46,6

d.5) O Despertar do Imperador
Enredo: 3,5
Sistema de Batalha: 6,2
Trilha Sonora: 6,5
Mapeamento: 6,3
Gráficos: 5,5
Total: 28,0


e) Leandro

e.1) Zernar: Mistérios de Servena
Enredo: 7,5
Sistema de Batalha: 8,5
Trilha Sonora: 9,0
Mapeamento: 8,7
Gráficos: 9,5
Total: 43,2

e.2) O Dragão do Monte Silaf
Enredo: 9,0
Sistema de Batalha: 9,5
Trilha Sonora: 8,0
Mapeamento: 10
Gráficos: 8,0
Total: 44,5

e.3) Um Desafio Mundial
Enredo: 7,9
Sistema de Batalha: 8,0
Trilha Sonora: 8,9
Mapeamento: 7,9
Gráficos: 7,3
Total: 40

e.4) A Missão de um Guerreiro
Enredo: 8,0
Sistema de Batalha: 8,5
Trilha Sonora: 9,0
Mapeamento: 8,5
Gráficos: 8,5
Total: 42,5

e.5) Vila do Nevoeiro
Enredo: 9,0
Sistema de Batalha: 8,0
Trilha Sonora: 10
Mapeamento: 9,0
Gráficos: 10
Total: 46

e.6) Psyco
Enredo: 8,5
Sistema de Batalha: 8
Trilha Sonora: 7,5
Mapeamento: 9
Gráficos: 8,5
Total: 41,5

e.7) O Despertar do Imperador
Enredo: 6,0
Sistema de Batalha: 7,0
Trilha Sonora: 7,5
Mapeamento: 7,0
Gráficos: 6,0
Total: 33,5

e.8) Linhagem Axis
Enredo: 9,5
Sistema de Batalha: 9,0
Trilha Sonora: 9,0
Mapeamento: 8,0
Gráficos: 10
Total: 45,5

e.9) TEC: Anarchy
Enredo: 10
Sistema de Batalha: 8,0
Trilha Sonora: 9,0
Mapeamento: 8,0
Gráficos: 8,0
Total: 43,0

e.10) Hitorija
Enredo: 10
Sistema de Batalha: 9,0
Trilha Sonora: 8,0
Mapeamento: 9,0
Gráficos: 7,5
Total: 43,5


f) Natália

f.1) Hitorija
Enredo: 8,0
Sistema de Batalha: 7,0
Trilha Sonora: 7,0
Mapeamento: 7,4
Gráficos: 7,8
Total: 37,2

f.2) TEC: Anarchy
Enredo: 8,5
Sistema de Batalha: 6,0
Trilha Sonora: 7,8
Mapeamento: 8,1
Gráficos: 8,0
Total: 38,4

f.3) Vila do Nevoeiro (R.E.L.I.D.O)
Enredo: 8,1
Sistema de Batalha: 7,9
Trilha Sonora: 8,5
Mapeamento: 8,0
Gráficos: 8,9
Total: 41,4

f.4) Resident Evil 2-DXP
Enredo: 6,0
Sistema de Batalha: 6,0
Trilha Sonora: 7,0
Mapeamento: 7,8
Gráficos: 6,5
Total: 33,3

f.5) O Livro do Futuro Perdido
Enredo: 7,0
Sistema de Batalha: 6,5
Trilha Sonora: 7,8
Gráficos: 7,0
Mapeamento: 7,0
Total: 35,3


g) Pessanha

g.1) Linhagem Axis
Enredo: 9,5
Sistema de Batalha: 9,0
Trilha Sonora: 8,0
Mapeamento: 8,5
Gráficos: 8,5
Total: 43,0

g.2) Hitorija
Enredo: 10
Sistema de Batalha: 7,5
Trilha Sonora: 10
Mapeamento: 9,0
Gráficos: 9,0
Total: 46,0

g.3) O Cristal
Enredo: 7,0
Sistema de Batalha: 9,0
Trilha Sonora: 9,0
Mapeamento: 9,5
Gráficos: 9,5
Total: 44,0

g.4) Resident Evil New Raccoon
Enredo: 9,0
Sistema de Batalha: 9,5
Trilha Sonora: 8,0
Mapeamento: 7,5
Gráficos: 8,0
Total: 42,0


h) Rucian

h.1) Justiciar
Enredo: 8,5
Sistema de Batalha: 9,0
Trilha Sonora: 8,5
Mapeamento: 6,5
Gráficos: 5,0
Total: 37,5

h.2) O Livro do Futuro Perdido
Enredo: 8,5
Sistema de Batalha: 8,5
Trilha Sonora: 8,5
Mapeamento: 8,5
Gráficos: 8,5
Total: 42,5

h.3) A Missão de Um Guerreiro
Enredo: 7,6
Sistema de Batalha: 8,5
Trilha Sonora: 6,5
Mapeamento: 8,0
Gráficos: 7,0
Total: 37,6

h.4) Resident Evil New Raccoon
Enredo: 8,5
Sistema de Batalha: 8,0
Trilha Sonora: 8,5
Mapeamento 8,5
Gráficos: 6,5
Total: 40




III – Vencedores (incluindo a primeira votação que ocorreu na Comunidade)

1) Maker Revelação: Natália

2) Maker Mais Solidário: Rucian

3) Personagem: Timo
Jogo: Linhagem Axis
Autor: Ciclope

4) Vilão: Chaos
Jogo: The Elemental Charmers: Anarchy
Autor: Marcel

5) Cena(s): A cena com os lobos; e o aperto de mão entre Timo e Ken
Jogo: Linhagem Axis
Autor: Ciclope

6) Enredo: Linhagem Axis
Média das Notas: 9,1
Autor do Jogo: Ciclope

7) Sistema de Batalha: O Dragão do Monte Silaf
Média das Notas: 8,4
Autor do Jogo: Solon

8) Trilha Sonora: Vila do Nevoeiro
Média das Notas: 9,5
Autor do Jogo: Reginaldo

9) Mapeamento (XP): Vila do Nevoeiro
Média das Notas: 8,92
Autor do Jogo: Reginaldo

10) Mapeamento (VX): O Dragão do Monte Silaf
Média das Notas: 9,85
Autor do Jogo: Solon

11) Gráficos (XP): Vila do Nevoeiro
Média das Notas: 9,63
Autor do Jogo: Reginaldo

12) Gráficos (VX): Zernar - Mistérios de Servena
Média das Notas: 8,95
Autor do Jogo: João Antônio




IV – Votação Final

1) Melhor Jogo de 2009 (XP):
- Vila do Nevoeiro
- Linhagem Axis
- Hitorija

2) Melhor Jogo de 2009 (VX)
- O Dragão do Monte Silaf
- A Missão de um Guerreiro
- Zernar - Mistérios de Servena

3) Avaliador Nota 10
- Akira
- Alex
- Enzo
- Gabb
- Leandro
- Natália
- Pessanha
- Rucian


Portanto, faltam apenas três votações para que encerremos o RPG Maker Awards 2009.

Saturday, March 20, 2010

Temos mais um texto avaliativo. Eu (Enzo) joguei e avaliei A Missão de um Guerreiro. Vamos ao texto.


A Missão de um Guerreiro (MG) é um jogo de RPG Maker VX bastante simples, mas ao mesmo tempo mostra um interessante amadurecimento por parte do autor em relação ao jogo anterior.

O sistema de batalha é semelhante a Zelda do SNES, ou seja, batalha ativa, lembrando os jogos de aventura e ação. Infelizmente, nesse jogo percebe-se a mesma limitação que se encontra na maioria dos jogos feitos por amadores: batalhas previsíveis, fáceis e mecânicas, que não exigem estratégia ou preparação. O sistema de batalha é do tipo “aperte o botão freneticamente e tudo ficará bem”.

Músicas e sons em geral estão Ok. A título de exemplo, a música da Floresta Amanir é bonita e combina com a floresta. Em resumo, as músicas contribuem de modo interessante para a criação do clima fabuloso do jogo. Não estou dizendo que a parte sonora de MG esteja impecável ou mesmo ótima, mas certamente ficou boa.

Os gráficos estão bastante presos aos tiles iniciais, embora haja personagens e inimigos com imagens novas, o que dá um diferencial ao jogo. A parte gráfica, então, não causa grande surpresa, mas também não é totalmente previsível. Mais uma vez, podemos perceber melhorias quanto ao primeiro jogo do autor.

O mapeamento é irregular. Algumas partes estão bem detalhadas e com uma proporção adequada, enquanto outras são grandes demais, vazias demais e tediosas. A caverna que há num vilarejo e a Floresta Amanir são exemplos de mapas limitados, enquanto as vilas estão muito boas, tanto sua parte externa, quanto a interna.

O enredo, como costuma ocorrer nos RPGs que não são de grandes empresas, deixa muito a desejar. A construção dos personagens, por exemplo, é algo que requer dedicação e um verdadeiro trabalho artístico. É preciso responder muitas perguntas, como:

- Quem é o protagonista? Qual é sua história de vida? Quais são suas intenções e por quê?
- Quem é o vilão? Quais são suas motivações?
- Qual é o mundo no qual se passa o enredo? Quais são suas características e sua lógica de funcionamento?

Questões como essas que mencionei acima são cruciais para se fazer um grande RPG. Jogos amadores costumam responder as questões acima de modo fragmentário, sem explicar as coisas de maneira apropriada. O resultado é um enredo limitado, que não convence.

O protagonista é bom porque é bom, e o pai dele é bom porque é bom. Existe um tal cavaleiro negro que é mau porque é mau, e faz maldades exatamente por isso. Uma de suas maldades, aparentemente, foi raptar o pai do protagonista. Então, o protagonista sai numa jornada mal explicada, e começa a fazer uma série de coisas sem nexo para alcançar o objetivo principal, que ficou explicado pela metade.

A título de exemplo, há um momento em que as pontes têm um falha, então a gente sai buscando pedaços de madeira na floresta. Quando a gente acha que finalmente vai poder dar prosseguimento, surge do nada um carinha que está bloqueando a ponte e quer um tal pão doce ou whatever para deixar o protagonista prosseguir. Detalhes assim fazem o enredo ser pobre, limitado e superficial. É preciso que haja obstáculos para que o jogo não fique linear demais, mas é preciso igualmente criar tarefas e empecilhos convincentes, coerentes, que causem no jogador o desejo de superá-los.

Em resumo, A Missão de um Guerreiro deixa claro que o autor do jogo amadureceu desde o jogo anterior, chamado Um Desafio Mundial. Porém, é inegável que há ainda um longo caminho a ser percorrido.

Enredo: 6,0
Sistema de Batalha: 6,5
Trilha Sonora: 7,3
Mapeamento: 7,7
Gráficos: 7,4
Total: 34,9


Portanto, essa é minha avaliação de A Missão de um Guerreiro.

Temos mais um texto. Eu (Enzo) joguei e avaliei Zernar - Mistérios de Servena. Vamos ao texto.


Zernar – Mistérios de Servena (ZMS), em sua versão apresentada no Concurso, é um jogo em desenvolvimento, feito em RPG Maker VX. O ponto alto é a parte gráfica, pois recursos como imagens de personagens e vilões, fundos de batalha e tiles estão bastante originais e, na maioria das vezes, variados.

No entanto, dizer que a parte gráfica é o ponto alto equivale à afirmação de que os demais aspectos estão abaixo do primeiro, certo? De fato, o mapeamento, por exemplo, deixa a desejar, uma vez que os mapas costumam ser grandes demais e, em alguns pontos, muito vazios. Eu mesmo cometi essa falha em meu primeiro jogo, mas hoje percebo que mapas grandes demais são um verdadeiro tédio para o jogador. Por outro lado, os mapas de ZMS apresentam um bom senso de organização e uma variedade razoável, pois temos uma vila dos elfos com sua caverna, um campo, um cemitério, outras vilas e outros ambientes.

As batalhas no estilo Final Fantasy (e não no estilo Dragon Quest, sistema original do VX) são graficamente agradáveis, mas os recursos foram usados de modo muito limitado. Afinal, basta ficar apertando o botão e automaticamente você derrota o inimigo. Um RPG precisa de batalhas difíceis, que exijam estratégia, concentração, preparação prévia... O sistema de batalha de ZMS está simples, facílimo e óbvio. É preciso mudar muita coisa para que ele se destaque.

As músicas também não impressionam muito. Algumas são bem chatinhas, como a música da caverna e mais algumas; outras, embora sejam belas na essência e pertençam a grandes RPGs, foram encaixadas de modo equivocado no novo ambiente. A título de exemplo, ZMS tem uma música muito eloqüente e intensa de Chrono Cross, mas simplesmente o novo ambiente não suporta a carga dessa música. Resumindo, não basta colocar músicas de grandes RPGs; é preciso ter uma habilidade e uma percepção especiais na escolha dos recursos sonoros e o seus novos ambientes.

A maior limitação do jogo está no enredo, que é bem previsível, recheado de clichês, diálogos massantes, erros de português, personagens que não convencem e um “humor” cujo humor é difícil de encontrar...

ZMS tem recursos de grandes jogos como Chrono Cross, Final Fantasy e Zelda, mas o enredo lembra Pokémon pela simplicidade extrema, isto é, a falta de elaboração. Simplesmente alguém é muito mau e quer despertar criaturas ainda mais “sangue nozói” para fazer coisas muito más; mas existem aqueles muito bons que querem derrotar os muito maus. Tudo no jogo é exagerado, hiperbólico mesmo, e sem explicações convincentes.

Quando a gente joga Zelda: a Link to The Past, do SNES, lá estão Link, o herói; Zelda, a princesa; Ganon, o vilão; e Triforce, a fonte mágica de poder. E lá está, também, uma certa habilidade no modo de apresentar esses elementos, de tal modo que o jogador tem algo além dos clichês. O jogador fica hipnotizado, enfeitiçado e não sossega até derrotar o maldito Ganon.

Essa magia, essa hipnose, essa habilidade misteriosa no contar a estória, esse detalhe crucial o jogo ZMS, infelizmente, não tem.

Enredo: 5,7
Sistema de Batalha: 6,1
Trilha Sonora: 6,8
Mapeamento: 6,6
Gráficos: 8,3
Total: 33,5


Portanto, essa é minha avaliação para Zernar - Mistérios de Servena.

Temos mais três textos avaliativos. O Alex avaliou A Missão de um Guerreiro, O Dragão do Monte Silaf e Vila do Nevoeiro. Vamos aos textos.


A missão de um guerreiro

Quesito 1
Enredo
Nota de partida: 10,0

A história é altamente clichê, os diálogos são fraquinhos e com alguns erros de gramática, há uma série de falhas de programação de eventos também. O jogo começa sem uma intro e ocorrem alguns bugs no decorrer do mesmo. Um deles por sinal compromete a continuidade e torna impossível jogar (a casa que não se pode sair mais). Tem uma HUD chata que atrapalha a visão na parte inferior.
-1,0 pelos clichês;
-0,5 pelos erros de gramática;
-1,0 pelo bug absurdo;
-1,0 pela hud mal posicionada.

NOTA: 6,5


Quesito 2
Sistema de batalha
Nota de partida: 10,0

Um ABS razoavelmente bom. Nada de empolgante. Valorizo ABSs, mas acho que poderia ser melhor. Para receber um 10 precisa de mais recursos.
-1,0 pela simplicidade do ABS.

NOTA: 9,0


Quesito 3
Trilha sonora
Nota de partida: 9,0 (por ser RTP puro)

Essa parte me parece que não recebeu a devida atenção. Até onde percebi não há nada diferente do RTP. As trilhas foram mal trabalhadas e mal colocadas em determinados mapas.
-1,0 por serem mal aproveitadas.

NOTA: 8,0


Quesito 4
Mapeamento
Nota de partida: 10,0

Mapeamento simples demais, sem erros graves, mas sem nada empolgante. Poderia ser melhor trabalhado, mesmo sem ter nada além do RTP.
-1,0 pela falta de criatividade;
-0,5 pelas minúsculas falhas.

NOTA: 8,5


Quesito 5
Gráficos
Nota de partida: 8,0 (por não possuir gráficos originais)

Aqui houve uma pobreza total, o cartão de visitas (title) é uma lástima. Um total descaso com esse quesito. As únicas imagens originais se resumem em um char, uma title e uma hud.
-2,0 pela title horrível;
-1,0 pela falta de gráficos originais (existem apenas uns 3 ou 4).

NOTA: 7,0


AVALIAÇÃO GERAL:

ENREDO: 6,5
SISTEMA DE BATALHA: 9,0
TRILHA SONORA: 8,0
MAPEAMENTO: 8,5
GRÁFICOS: 7,0

NOTA FINAL: 39,0



O dragão do monte Silaf
Quesito 1
Enredo
Nota de partida: 10,0

Com um enredo atraente, O Dragão do Monte Silaf conta com alguns clichês típicos do RPG. Aquela velha história de destruir um dragão e salvar o mundo e tal... Nada muito grave, visto que apesar de tudo o jogo contém uma história bem elaborada e prende bastante a atenção do jogador. Apesar de tudo, alguns erros são observados no jogo, como a tecla shift que serve para correr apenas em alguns mapas. Existe um sistema de pontos que os jogadores ganhar ao subir de nível e podem utilizar nos cristais para aumentar seus atributos e distribuí-los conforme achar melhor. Os diálogos foram bem estruturados. A INN ficou muito simples, poderia pelo menos teletransportar os personagens para um quarto.
-1,5 pelo conjunto de falhas.

NOTA: 8,5



Quesito 2
Sistema de batalha
Nota de partida: 8,0 (por ser o sistema padrão do maker)

É o sistema padrão, infelizmente. Percebi apenas 1 add-on, que é a barra de HP do inimigo.

NOTA: 8,0



Quesito 3
Trilha sonora
Nota de partida: 10,0

Conta com algumas trilhas não-RTP e outros sons do próprio maker. Achei estranho uma música do Raul Seixas no jogo. Faltou sons originais.
-1,0 por não possuir trilha original.

NOTA: 9,0



Quesito 4
Mapeamento
Nota de partida: 10,0

Aqui não vi nada de errado. O mapeamento ficou bem feito, aliás, muito bem feito. Um exemplo de mapeamento com RTP.

NOTA: 10,0



Quesito 5
Gráficos
Nota de partida: 8,0 (por não possuir gráficos originais)

Não percebi nada de surpreendente. Praticamente tudo do RTP, salvo o title que ficou relativamente bem feita. Eu sempre valorizo muito o title, que é o cartão de visitas do jogo. Uma mistura de simplicidade e beleza.

NOTA: 8,0



AVALIAÇÃO GERAL:

ENREDO: 8,5
SISTEMA DE BATALHA: 8,0
TRILHA SONORA: 9,0
MAPEAMENTO: 10,0
GRÁFICOS: 8,0

NOTA FINAL: 43,5



Vila do nevoeiro
Quesito 1
Enredo
Nota de partida: 10,0

Vila do nevoeiro conta com uma história macabra, assustadora e cheia de mistérios. Um autêntico suspense que merece ser explorado, com uma originalidade marcante, ele (jogo) prende o jogador completamente. Os pouquíssimos pontos negativos ficam por conta da abertura do jogo que um pouco longa, mas o show de gráficos desvia um pouco o tédio. Outro ponto negativo do jogo está na jogabilidade. Controlar o player é uma tarefa monótona. Mas merece um desconto pela criatividade e complexidade do sistema.
-1,0 pela jogabilidade.

NOTA: 9,0



Quesito 2
Sistema de batalha
Nota de partida: 10,0

O sistema de batalha é um ABS bastante original. Porém conta com alguns pontos negativos como a lentidão com a qual se executa os movimentos com certa complexidade, a dificuldade é consideravelmente grande. Mas quando se tem armas de fogo a situação fica menos complicada.
-0,5 pela lentidão;
-0,5 pela dificuldade um pouco avançada.

NOTA: 9,0



Quesito 3
Trilha sonora
Nota de partida: 10,0

Resumo em uma palavra apenas: PERFEIÇÃO!
Querem saber por quê?
Joguem e descubram.

NOTA: 10,0



Quesito 4
Mapeamento
Nota de partida: 10,0

Quase perfeito se não fossem por minúsculas falhas de configuração do tileset.
Mas como os gráficos são belíssimos e o mapeamento em si é perfeito, vou retirar apenas 0,25.

NOTA: 9,75



Quesito 5
Gráficos
Nota de partida: 10,0

Existe uma coisa que valorizo muito; originalidade.
Assim posso resumir a parte gráfica. E por isso não há absolutamente NADA a reclamar. Perfeição é perfeição e não se discute.

NOTA: 10,0


AVALIAÇÃO GERAL:

ENREDO: 9,0
SISTEMA DE BATALHA: 9,0
TRILHA SONORA: 10,0
MAPEAMENTO: 9,75
GRÁFICOS: 10,0

NOTA FINAL: 47,75


Portanto, essas são as avaliações do Alex para A Missão de um Guerreiro, O Dragão do Monte Silaf e Vila do Nevoeiro.

Monday, March 15, 2010

Temos mais três avaliações do Leandro, que jogou e deu notas a Linhagem Axis, TEC: Anarchy e Hitorija. Vejamos os textos do Leandro.


AVALIAÇÕES - AWARDS 09
2º FASE

LINHAGEM AXIS

ENREDO:

LA possui uma história “comum”. O uso de aspas é devido ao grande fator decisivo: a maneira como a história é contada. LA utiliza um uma premissa de uma grande guerra entre duas nações, sob um background de uma épico jogo de xadrez entre o Criador e o Destruidor, mas a maneira como essa história chega até nós é o fator determinante para o sucesso que LA faz. O criador teve especial atenção aos pequenos detalhes, aqueles que nos fazem entrar na história: diálogos bem amarrados, NPC's vivos e cativantes, personagens carismáticos, acontecimentos imprevisíveis. O desenvolvimento do enredo segue duas linhas: uma com Timo, um jovem que se alista no exército e acaba entrando no time do Capitão Andreas e seu amigo Ken; outra com Anita, irmã de Timo que foi enviada para viver com os elfos, com o objetivo de fugir da guerra. Os personagens de LA, como já dito, são extremamente carismáticos e bem trabalhados, talvez com a exceção de Timo. O jovem protagonista não parece ter força e personalidade pra levar o jogo e acaba ofuscado por personagens como Andreas, Ken, Anita e Stela. Timo parece um pouco ingênuo e bobinho demais e acaba perdido e em constraste com um mundo onde a diferença entre vilões e heróis é o modo como é contada a história.

NOTA: 9,5

SISTEMA DE BATALHA:

LA usa o sistema de batalha padrão do RPG Maker XP com alguns add ons a maior parte do tempo. O sistema é bem utilizado e não torna as batalhas monótonas. O uso de battlers de costas deu um bom efeito. Infelizmente LA acaba caindo no mesmo pecado que a série Final Fantasy costuma cair: batalhas aleatórias. Porém esse não é o único sistema do jogo. Além de possuir um ótimo “minigame” em que devemos atirar em Fagulhas(uma espécie de raposas) para impedir que cheguem na nossa carruagem, LA ainda contém um ABS por eventos usado apenas em uma missão extra. Infelizmente a missão ainda é um pouco curta, então o potencial total do ABS não foi utilizado, mas mesmo assim, o sistema tem seu valor e foi muito bem elaborado.

NOTA: 9

TRILHA SONORA:

É muito agradável, apesar de não possuir sons 100% originais. A trilha colabora muito na imersão e ambientação do jogador à história e esse acaba por ser um grande trunfo de LA.

NOTA: 9

MAPEAMENTO:

O jogo conta com mapas bonitos, porém com pequenos defeitos. É preciso dar uma revisada no sombreamento em alguns interiores e na finalização dos mapas. Alguns parecem que foram deixados por terminar. Ainda sim os mapas são de nível alto.

NOTA: 8


GRÁFICOS:

Os gráficos seguem basicamente o estilo RTP, um dos mais bonitos na minha opinião. Muita gente confunde o ESTILO RTP com GRÁFICOS RTP. O jogo contém muitos gráficos que não são do RTP, mas possuem o mesmo estilo. Há boas adições que parecem ter sido feitas pelo próprio autor, além de algumas modificações. Entretanto o ponto alto do projeto é a artwork original. Apesar de ter recebido críticas de algumas pessoas, no meu entender alguns pontos devem ser creditados nesse quesito em função do esforço de criar uma artwork 100% original para o projeto.

NOTA: 10

RESUMO:

ENREDO: 9,5
SISTEMA DE BATALHA: 9
TRILHA SONORA: 9
MAPEAMENTO: 8
GRÁFICOS: 10
NOTA FINAL: 45,5

TEC: ANARCHY

ENREDO:

Ragnarok, um Arcano poderoso, revoltado com a perspectiva de vida dos humanos, resolve criar um vírus que seja capaz de eliminá-los da face de Devon. Chaos, deus criador do planeta não quer que isso aconteça e ordena que Kain, o ser criado para ser sua arma, interfira em Devon e detenha os planos de Ragnarok. A trama de TEC: Anarchy é muito bem elaborada e contém bons dilemas morais. Afinal, Ragnarok está completamente errado? O modo de vida dos humanos não é prejudicial para todos? Os personagens também são muito bem trabalhados, cada um com seu background e suas próprias questões. Kain, que parece ser influenciado por Vincent de FF VII e Kratos de God of War, vive dividido entre abrir seu coração e seus sentimentos ou simplesmente fazer o que deve ser feito. TEC: Anarchy é um desses jogos que expõem perguntas e nos faz pensar e se utiliza de temas polemicos e cenas fortes para isso. Um ponto a considerar é a ligação entre Anarchy e o jogo TEC original. Kain faz algumas missões em Gaia, onde acaba por interagir com personagens do jogo original. Essas interações são divertidas e representam muito para os fãs da série.

NOTA: 10

SISTEMA DE BATALHA:

Um abs que mistura o teclado e o mouse. Honestamente é um sistema muito divertido e, apesar de uma utilização um pouco complicada, é um grande atrativo no jogo. Além das batalhas habituais, o jogo utiliza o ABS num minigame com a Nave Fenrir além de um minigame com navios piratas. Infelizmente, em máquinas menos potentes o sistema trava com alguma frequencia.

NOTA: 8

TRILHA SONORA:

A trilha é bem utilizada e possui bons arquivos extra RTP. Os sons do jogo casam de forma muito harmoniosa com o clima do enredo.

NOTA: 9


MAPEAMENTO:

O mapeamento em geral é muito bom. Apesar do jogo ainda utilizar alguns mapas do TEC original, os mapas originais do jogo são muito bem construidos, principalmente os de exteriores que possuem uma harmonia e contextualidade ótima. O único ponto que eu gostaria de referir é o fato de Kain visitar alguns planetas mas todos possuem a mesma “aparência”. Entendo que muitas vezes a falta de recursos atrapalha alguns jogos, mas acredito que podia haver algumas edições com o objetivo de valorizar essa área no futuro.

NOTA: 8,5

GRÁFICOS:

Usa o estilo do RTP como predominância, mas infelizmente acaba misturando alguns estilos, principalmente em tilesets. Essa discrepancia acaba sendo um ponto negativo. Outro ponto polemico fica na utilização de imagens “reais” durante o jogo, principalmente na introdução. Porém, durante uma cena do jogo aparece uma imagem de uma mulher esquartejada. É uma cena muito forte que talvez não precisasse estar ali, mas TEC: Anarchy acaba por ser encontrar na polemica um dos seus maiores divulgadores.

NOTA: 8

RESUMO:

ENREDO: 10
SISTEMA DE BATALHA: 8
TRILHA SONORA: 9
MAPEAMENTO: 8
GRÁFICOS: 8
NOTA FINAL: 43



HITORIJA

ENREDO:

Hitorija é um dos poucos rpg's feitos no Maker que eu joguei que não possui uma introdução explicativa sobre o mundo do jogo ou sobre o background de um dos personagens. Nós somos introduzidos à história com Yanto, um aprendiz de mago que está em busca de uma jornada valiosa. Hitorija possui bons diálogos e tem no desenvolvimento de seus personagens o grande suporte de apoio de seu enredo. Todos os personagens são muito bem trabalhados e possuem uma personalidade quase “palpavel”. É de notar que Hitorija faz o jogador imergir dentro da história, e usa todos os artifícios necessários para isso.

NOTA: 10

SISTEMA DE BATALHA:

Usa o padrão do RPG Maker XP com alguns add ons, além de um ótimo sistema de evolução feito por eventos. Esse sistema é realmente bem feito e útil e permite ao jogador uma liberdade enorme na customização dos personagens. Ao mesmo tempo que podemos acentuar os pontos fortes de cada personagem, também podemos atenuar os seus pontos fracos e criar estratégias diferentes cada vez que jogamos o jogo.

NOTA: 9

TRILHA SONORA:

Ajuda na ambientação do jogo. Não prejudica, nem tenta ganhar atenção, cumprindo seu papel. Um detalhe interessante é o uso de algumas músicas clássicas de jogos profissionais.

NOTA: 8

MAPEAMENTO:

Um bom ponto do jogo. Possui bons mapas e bem harmoniosos. Os mapas não atrapalham o jogador durante o jogo, apesar de alguns possuírem tamanhos anormais. Mapas muito grandes podem atrapalhar e cansar o jogador muito fácil. As vezes dá a sensação de andar e andar e nunca chegar. Outras, temos de escolher entre um caminho ou outro e por serem caminhos enormes ficamos sempre com a sensação de “ser ou não a escolha certa”. Ponto a favor são os interiores, além dos baús escondidos através dos mapas.

NOTA: 9

GRÁFICOS:

Uma predominância no estilo RTP e, em alguns casos, predominancia do próprio RTP. Apesar de eu ser um fã do estilo do RTP, eu sou obrigado a reconhecer que a quantidade de material disponível na net do mesmo estilo praticamente invalida jogos que tentem usar praticamente só o RTP. Acho que não custa muito fuçar na net e achar ótimos e abundantes recursos compatíveis com esse estilo. O visual de alguns sistemas não ficou tão bonito como poderia e o jogo peca um pouco por isso.

NOTA: 7,5

RESUMO:
ENREDO: 10
SISTEMA DE BATALHA: 9
TRILHA SONORA: 8
MAPEAMENTO: 9
GRÁFICOS: 7,5
NOTA FINAL: 43,5


As três avaliações acima, de autoria do Leandro, são as últimas avaliações feitas no Concurso. Faltam as três últimas votações e a apuração das notas dos jurados para que cheguemos ao término do RPG Maker Awards 2009.

Temos mais um texto avaliativo. Eu (Enzo) joguei e avaliei Linhagem Axis. Vejamos o texto.


LINHAGEM AXIS

Imaginemos um enredo complexo, que envolve luta pelo poder e por territórios de um lado; personagens de raças variadas e conflitos pessoais de outro; e também ciência, magia e criaturas de poder muito acima de um mero humano: eis Linhagem Axis (LA) em um breve resumo.

Nitidamente, é dada ênfase ao enredo neste jogo, que apresenta diálogos bem construídos, bem amarrados, por assim dizer. A trama é psicologicamente densa, muito convidativa àqueles que apreciam RPGs que valorizam os personagens e a estória.

Quanto ao linguajar utilizado, LA pertence ao grupo – infelizmente pequeno – de jogos feitos em RPG Maker que utilizam com habilidade os recursos do idioma, construindo diálogos e textos em geral que apresentam não apenas conteúdo, mas também uma elaboração no nível da forma. Há alguns erros gramaticais, como “colápso” ao invés de “colapso” e exemplos semelhantes, porém tais deslizes não prejudicam a qualidade final porque não atrapalham a compreensão. Além do mais, um RPG que valoriza o enredo e apresenta muitos textos está mais sujeito a pequenos erros.

O sistema de batalha é interessante e apresenta uma boa freqüência, mas os recursos da batalha ainda foram pouco explorados nessa versão Beta, de modo que pode melhorar bastante. Seria interessante haver mais inimigos com características variadas, além de alguns chefões bem difíceis. Um ponto bem positivo é a cena com a carruagem e os lobos, dando um diferencial interessante. De fato, o sistema de batalha parece estar no caminho certo, em fase de desenvolvimento.

Músicas e efeitos sonoros estão ótimos. A parte sonora deve ser, na maior parte do tempo, uma espécie de coadjuvante que intensifica o clima desejado em cada situação, e a escolha de músicas e sons tem sido eficaz, em LA, no sentido de promover esse efeito.

O mapeamento está muito bom, pois características fundamentais como variedade, organização lógica e dimensões apropriadas estão presentes. A parte gráfica tem um toque de originalidade com os desenhos dos personagens; entretanto, os numerosos recursos gráficos que o RPG Maker XP oferece são muito parcialmente utilizados. Resumindo: mapeamento ótimo e gráficos bons.

De volta ao enredo, há questões importantes a serem colocadas em evidência. O fato de haver ciência e magia ao mesmo tempo, por exemplo, pode ser problemático. Falar em magia tem a ver com idade média, enquanto a ciência tal qual a conhecemos é um conjunto de procedimentos relativamente recente que coloca em cheque as crenças antigas relativas a magia e/ou atividades supostamente metafísicas.

De fato, há certos RPGs que desenvolvem um mundo que mescla características da idade média e do mundo moderno, sendo Final Fantasy 8 um exemplo em que isso é feito de modo eficaz. É perfeitamente possível fazer esse tipo de junção, mas ao mesmo tempo é preciso fazê-la com cautela. De volta a LA, soa meio contraditório um general acreditar na ciência e na magia ao mesmo tempo, mas isso pode deixar de soar contraditório caso haja um explicação razoável no enredo. Então, a existência de magia e ciência no mesmo enredo não é um “erro”, mas sim uma questão que precisa ser resolvida com cuidado.

Outro ponto questionável é o seguinte. Stela é apresentada como uma elfa bastante experiente no enredo, mas começa no nível 1, bem abaixo dos demais personagens. Isso é incoerente e parece partir do pressuposto equivocado de que todo personagem deve começar no nível 1.

LA é um jogo em versão Beta que se compõe por um grande leque de elementos, como foi resumido no primeiro parágrafo. Para que todos esses elementos se harmonizem, será necessária uma verdadeira jornada envolvendo dedicação e criatividade. O resultado parcial é animador!

Enredo: 9.0
Sistema de Batalha: 8.2
Trilha Sonora: 9.1
Mapeamento: 8.7
Gráficos: 7.9
Avaliação Geral: 42.9


Portanto, essa é minha avaliação (Enzo) de Linhagem Axis.

Saturday, March 13, 2010

Temos novas avaliações de três jurados. O Rucian avaliou Resident Evil New Raccoon; o Leandro avaliou Psyco e O Despertar do Imperador; e o Alex avaliou Zernar: Mistérios de Servena. Vamos aos textos.


Avaliação que o Rucian fez de Resident Evil New Raccoon:

Resident Evil: New Raccoon

De inicio, você já acha as instruções do jogo, embora senti falta do brilho que denuncia os objetos da serie, na 2ª sala de save, o teleporte não está ativo, necessitam pressionar a tecla para ativá-la, apesar disso não fugiu muito da regra já que em residente vil isso é quase básico em todas as portas, senti falta de mais munição para a bereta(e olha que eu comecei no nível fácil). Não querendo ser negativista, mas quando as luzes apagam é difícil selecionar a lanterna já que não dá para ver o menu.
Você perde todo a sua a munição ao entrar no museu (tive que reiniciar e guardar tudo no baú se não eu dançava lá). Outro ponto negativo é quando o adjacente entra no museu, aparece uma “barreira invisível”, que te impede de descer, outro ponto foi um pequeno erro por onde o adjacente entra deveria ter uma barreira ali

Enredo: 8,5
È como uma continuação da serie, onde a história tem como personagem principal a filha da Gil, personagem do Resident Evil 1 e 3, pois os mesmo princípios básicos dos residents, o único diferencial está no fato de haver duas dificuldades ( apesar de não dar para notar muita a diferença) e dos zumbis parecerem um pouquinho mais vivos, apesar dos pesares um bom jogo.

Sistema de Batalha: 8,0
Sistema ABS, com alcance razoavelmente grande, combinando bem com as armas do jogo., já os zumbis seus ataques dependem das aproximação do personagem o que no meu ver está correto. Senti falta de munições e plantas curativas, estão bem limitadas no jogo.

Trilha Sonora: 8,5
A mesma do Residente Evil 1, sem muita novidade.

Mapeamento 8,5
Devidamente mapeado, apesar de eu ter sentido a falta dos brilhos indicando os objetos, nada a reclamar
.
Gráficos: 6,5
Senti uma certa falta de morte nos zumbis, foi muito bem feito principalmente o monstro principal e sua evolução.

Enredo: 8,5
Sistema de Batalha: 8,0
Trilha Sonora: 8,5
Mapeamento 8,5
Gráficos: 6,5
Total: 40


Avaliações que o Leandro fez de Psyco e O Despertar do Imperador:

PSYCO

ENREDO:

Psyco apresenta um enredo bem interessante, mas que na versão demonstrativa que tive acesso não teve tempo de demonstrar todo seu potencial. Psyco pega um assunto recorrente em jogos futuristicos (um vírus mutante) e passa pro cenário medieval de um mundo alternativo. Espero ansiosamente pelos novos desenvolvimentos de futuras demos para acompanhar como o Leonardo tratará o assunto. Não são apresentados muitos personagens e os que são, não passam de NPC's, como o Prefeito e os dois ladrões. Apenas Matt parece ter um lado mais composto e dá pra sentir uma personalidade sendo formada ali. Os diálogos estão bons, apenas com pouquissímos erros de digitação (1, ou 2...)

Nota: 8,5

SISTEMA DE BATALHA:

É o padrão do Maker com o adicional de um sistema de tempo real, onde os turnos são definidos pela agilidade dos personagens (1 personagem mais rápido pode chegar a atacar duas vezes enquanto outro faz 1 ataque apenas). As batalhas estão fáceis nesse estágio do jogo. Dificilmente o jogador irá "morrer" e, caso tenha pouco HP é fácil evitar batalhas, uma vez que os monstros estão presentes na tela.

Nota: 8

TRILHA SONORA

São poucas adições feitas nesse quesito, apesar de serem adições de qualidade. As músicas são bem agradáveis de ouvir e entretém os ouvidos enquanto jogamos. É uma pena que a demo ainda tenha tão pouco tempo de jogo, pois não há ainda grandes cenas onde a música é fator importantíssimo para fazer a diferença

Nota: 7,5

MAPEAMENTO

Um dos pontos altos do jogo. Um mapeamento coerente e harmonioso. Psyco não mostra mapas lindíssimos, tanto do ponto de vista técnico quanto estético, mas são mapas bem construídos e que contribuem para a sensação de imersão do jogador. Detalhe para a cena da caverna, com o efeito de escuridão muito bem feito.

Nota: 9

GRÁFICOS

Outro bom ponto do jogo. Psyco usa gráficos no estilo RTP, muita coisa tirada dos tilesets do RTP, mas com outras adições e junções feitas, provavelmente, pelo autor. A title é muito bela, tem bons battlers. Peca apenas em alguns chars que parecem ter sido feitos com o CharsXP e não possuem sombreamento entre o cabelo e a cabeça. Parece que eles usam perucas, hehe.

Nota: 8,5


RESUMO
ENREDO: 8,5
BATALHA: 8
TRILHA SONORA: 7,5
MAPEAMENTO 9
GRÁFICOS: 8,5
TOTAL: 41,5


O DESPERTAR DO IMPERADOR

ENREDO

O jogo começa com um clichê dos mais utilizados: um vilão que foi "aprisionado" no passado, volta a ativa. Eu, particularmente, não sou menosprezador de clichês, porque eu sei que funcionam. Mas eu sentia que podia aparecer uma "nova face" pro clichê" durante o jogo. Na verdade, esse é o grande clima do Despertar: ele sempre parece que tem mais "detrás dos panos" do que aparece. É quase como se o autor não quissesse ir tão fundo na exploração do enredo e dos personagens e acabou por ficar no óbvio e superficial. Eu sentia, enquanto jogava, que o potencial estava lá mas não foi alcançado. Existem numerosos erros de ortografia e concordância. Eu mesmo sou péssimo em Português e fiquei meio surpreso com alguns erros. Infelizmente erros assim cortam o clima do jogo. Um outro fato que não podia deixar passar era o nome do personagem principal: Hero? Assim não pode... hehehe

Nota: 6

BATALHA

Aah, o bom e velho XAS. Eu que não gosto de ABS tenho que admitir que o XAS é uma obra prima, produto de primeira linha. O cara que o criou devia procurar por um estágio na Square ou coisa do tipo. O grande problema desse quesito é que o XAS tem tantas opções e possibilidades e infelizmente o autor não as explorou muito bem. Ele acaba ficando no velho arroz com feijão e não tenta nada novo com o sistema. O XAS pode fazer milagre, basta usar a imaginação.

Nota: 7

TRILHA SONORA

Talvez a melhor parte do jogo. São músicas bem legais e que, apesar de as vezes soarem um pouco estranhas em determinadas partes ou cenas, elas fazem sua função de forma extremamente satisfatória.

Nota: 7,5

MAPEAMENTO

Os mapas estão regulares. Falta um pouco de prática ainda ao autor do jogo com o método de mapear do Maker XP. As layers são de vital importância e se bem usadas podem fazer milagres mas em O Despertador do Imperador elas foram usadas apenas pro gasto. Não há uma boa utilização de tiles sobrepostos e alguns mapas de exteriores ficaram fraquinhos.

Nota: 7

GRÁFICOS

Essa parte que eu fiquei bem em dúvida. Apesar de usar o estilo do RTP "predominantemente", houve uma mistura desnecessária de outros estilos que ocasionaram uma confusão gráfica sem tamanho.

Nota: 6

RESUMO
ENREDO: 6
BATALHA: 7
TRILHA SONORA: 7,5
MAPEAMENTO: 7
GRÁFICOS 6
TOTAL: 33,5


Avaliação que Alex fez de Zernar: Mistérios de Servena

Enredo
NP: 10,0

A história é atrativa e bastante criativa.
O enredo perde pontos nos diálogos que às vezes não combinam com a época em que se passa o jogo. Erros gramaticais ocorrem vez ou outra. Existem uns sistemas que poderiam ser mais caprichados, como quests e loja.
-0,5 pelos erros gramaticais;
-0,5 pelos diálogos;
-1,0 pelos sistemas “pobres”.

Nota: 8,0


Sistema de Batalha
NP: 10,0

Sistema SBS Takentai que tem como diferencial apenas a parte visual, pois trás battlers animados. A estrutura da database deixa a desejar muito, visto que a evolução do player ocorre de forma muito drástica e os inimigos não oferecem praticamente perigo algum. Sem dificuldade alguma pode-se derrotar qualquer um. As skills são dispensáveis, pois o ataque físico é suficiente para vencer qualquer inimigo. O sistema não trás nenhuma novidade estratégica.
-1,0 pela database mal estruturada;
-1,0 pela falta de dificuldade;
-1,0 pela parte estratégica.

Nota: 7,0


Trilha Sonora
NP: 10,0

Neste quesito quase tudo é extra-RTP. O problema é a falta de sintonia entre ambiente e som. Em alguns momentos uma coisa não combina com a outra.
-1,0 pela inconveniência entre som e cenário.

Nota: 9,0


Mapeamento
NP: 10,0

Aqui o criador fez quase tudo certo. Mapas bem preenchidos, bonitos de se ver e tal... Pena que pecou feio nas dimensões dos mapas de exteriores. Tem uns que parecem ser 1000x1000, horrível. São tão grandes que dá um lag dos infernos. Parei na vila mark porque não agüentava mais ver a tela trêmula, estava ficando enjoado...
-2,0 pelos mapas gigantes.

Nota: 8,0


Gráficos
NPa: 10,0

No início do jogo percebem-se gráficos originais e razoavelmente bem editados e tal... mas poderia ser melhor. O jogo possui muitos resources do RTP, é na verdade um mesclado que não empolga muito não.

Nota: 9,0

AVALIAÇÃO GERAL

Enredo 8,0
Sistema de Batalha 7,0
Trilha Sonora 9,0
Mapeamento 8,0
Gráficos 9,0

Nota Final: 41,0


Portanto, o Rucian, o Leandro e o Alex forneceram as avaliações acima.

Sunday, February 28, 2010

Temos mais uma avaliação. O texto a seguir é de minha autoria (Enzo).


O Dragão do Monte Silaf (DMS) é um jogo acima da média e certamente um dos melhores que conheço do RPG Maker VX . O mapeamento é excelente, variado, detalhado e sem bugs. De fato, o mapeamento desse jogo é uma verdadeira aula de como mapear no RPG Maker VX. A parte gráfica não é tão impressionante assim, pois não há grandes inovações gráficas, mas sim os recursos originais sendo bem empregados.

A parte sonora está acima da média. O autor utilizou músicas novas, ao invés de ficar preso aos recursos iniciais, o que é muito bom. Além disso, as músicas foram bem escolhidas uma vez que intensificam de modo satisfatório o clima equivalente a cada momento ou trecho da estória. Uma ou outra música ficou abaixo da qualidade das demais, que foram muito bem selecionadas. Efeitos sonoros estão impecáveis.

O sistema de batalha, embora não seja excepcional, apresenta qualidades. Por exemplo, o sistema de elevação de nível e atributos é bastante interativo. Por outro lado, as batalhas são fáceis demais, repetitivas demais e, conseqüentemente, cansativas. Além disso, os inimigos (battlers) são os originais, ou seja, não houve acréscimo de imagens de inimigos. O sistema de batalha também é o original, em primeira pessoa. Há quem critique muito, mas eu gosto. No caso do jogo avaliado, o problema é a falta de inovação em alguns pontos, além do excesso de batalhas facílimas e previsíveis. No entanto, itens, golpes, armas e afins foram razoavelmente bem trabalhados.

O enredo de DMS é muito legal. Há um mundo fictício e de aspectos nitidamente medievais que é ameaçado por algum tipo de inimigo, neste caso um dragão. Surgem então 4 bravos guerreiros dispostos a usar sua força e inteligência para superar a terrível criatura e assim salvar a vila e todo o mundo. É bastante evidente neste jogo a presença de elementos tradicionais e/ou clichês. Curioso que, ao longo da jornada, são numerosos os momentos em que se tem a impressão de estar em um RPG antigo, do SNES, como Dragon Quest ou Zelda. Aroma de nostalgia no ar...

Os diálogos e personagens são muito bem trabalhados e convincentes. O Português Padrão é observado a maior parte do tempo, embora haja alguns (quase inevitáveis) errinhos aqui e ali. Muito interessante a habilidade do autor em criar quatro personagens diferentes, complexos e que interagem de modo cativante e emocionante. A parte humorística ficou um pouco fora de contexto, uma vez que não se trata de um RPG humorístico, mas valeu pelas homenagens. Zás!

O Dragão do Monte Silaf é uma aventura desafiadora e cativante, um game que apresenta muitos pontos positivos e algumas limitações.

Enredo: 8.5
Sistema de Batalha: 7.0
Trilha Sonora: 8.7
Mapeamento: 9.4
Gráficos: 7.5
Avaliação Geral: 41.1


Portanto, essa é a terceira avaliação de O Dragão do Monte Silaf, que também já foi avaliado por Leandro e Gabb.

Thursday, February 25, 2010

A Primeira Fase de Avaliação está terminada!

Com os textos e as notas dos jurados, temos os seguintes jogos na Segunda Fase de Avaliação:

XP
- Vila do Nevoeiro
- Linhagem Axis
- Hitorija
- TEC: Anarchy

VX
- O Dragão do Monte Silaf
- Missão de um Guerreiro
- Um Desafio Mundial
- Zernar - Mistérios de Servena

Os jurados têm até o dia 14 de março para avaliar os jogos finalistas. Agora que demos início à Segunda Fase de Avaliação, será criado na Comunidade um tópico para votação das seguintes categorias: Maker Revelação, Maker Mais Solidário, Personagem, Cena e Vilão.

Está sendo feita a apuração das notas parciais, que serão divulgadas em breve neste Blog.